DESCRIPTION : Une carte du jeu, le quatre de cœur(4♥), est choisie par un spectateur. Comme par hasard le magicien avait prédit ce choix. Le magicien écrit une prédiction et la dépose sur la table tout en expliquant à Étienne, le participant, que l’expérience qu’il va mener avec des cartes n’est pas garantie à 100 %. Après avoir mélangé son jeu l’opérateur le divise en trois paquets ou piles, A, B et C. « Voilà ce que je vous propose Étienne, nous allons pour l’instant mettre ce paquet (le C) de côté et vous allez vous focaliser sur ces deux-là (A et B) et m’en désigner un pour effectuer l’expérience. »