Magie des Cartes Introduction L'auteur Lire en ligne Faire un don Commentaires

Introduction

« Ma vie est un mystère
pour beaucoup de mes contemporains. » 
Dans Les Secrets de la Prestidigitation et de la Magie Jean-Eugène Robert-Houdin le père de la magie moderne introduit son ouvrage par ces quelques lignes : « À mes futurs confrères dans l'art de la magie simulée puissent les principes que contient cet ouvrage leur être aussi profitables qu'ils m'ont été agréables à développer. » Dans cette filiation 154 ans plus tard je suis fier d'offrir aux prestidigitateurs de mon époque un corpus de techniques, concepts et tours personnels réunis dans cet ouvrage et pour paraphraser le maître que mes créations vous soient aussi utiles dans l'élaboration de vos tours qu'il m'ont été agréables à mettre au point.
Jean-Luc Chereau (alias Melkior le magicien).
Magie des Cartes

Magie des Cartes

Un livre écrit

par Jean-Luc Chéreau, alias Jean-Luc Melkior.

« Objets inanimés, avez-vous donc une âme ? »
Alphonse de Lamartine.
Aucun objet si simple tel qu'un jeu de cartes est autant utilisé par les magiciens, il se glisse dans une poche, se décline en de nombreux tarots 1 et son prix est modique. Ces cartons enluminés ont le pouvoir de s'animer dans des mains agiles, se prêtent à toutes sortes de manipulations, permettent des combinaisons savantes dans l'accomplissement de tours de magie merveilleux et fascinants. Nul doute que la magie des cartes est la Reine des Arts. Dans le monde de la magie on rencontre des passionnés talentueux, amateurs et professionnels, qui sont toujours prêts à vous montrer leurs dernières trouvailles, leurs versions de classiques revisités. Ces amoureux des cartes sont souvent des puits de science, animateurs de clubs et autres associations de prestidigitateurs, on les retrouve aussi sur ce nouveau terrain d'expression qu'est le Net. Ce bouillonnement est le miracle de la magie que de fédérer autour d'une même passion. Ce qui est remarquable avec un jeu de cartes c'est qu'il n'y a pas besoin d'une importante logistique pour faire un tour, un coin de table suffit pour époustoufler ceux qui regardent, sur scène ou dans l'intimité d'un close-up, par écran interposé en touchant des millions de gens, les possibilités sont sans limites pour faire rêver. Faire de la magie est bon pour le moral et l'estime de soi, excellent pour entretenir sa mémoire et formidable pour élargir son cercle de relations sociales. N'est-il pas vrai qu'un tour de magie brise la glace et réchauffe l'atmosphère. Les spectateurs qui regardent le magicien ne sont pas dupes, ils savent qu'il y a un truc, que la magie n'est que simulacres, n'empêche qu'ils restent scotchés comme des gamins jusqu'à l'épilogue du tour. Cette interactivité intéresse les chercheurs en psychologie cognitive qui étudient pourquoi les magiciens arrivent à tromper notre vigilance ainsi que notre raisonnement en déployant des stratégies élaborées à base de détournement d'attention où le rôle du regard et de la gestuelle sont prépondérants. Et nous pourrions laisser le dernier mot à David Devant : « Il est plus drôle d'être trompé que de ne pas l'être ».
Le Saviez-vous ? Lorsque nous mélangeons un jeu, contrôlons une carte, l'escamotons ou la transformons en une autre, les manipulations et procédés que nous employons sont bien souvent des inventions du début du vingtième siècle; le saut de coupe et le filage d'une carte sont encore de nos jours des manipulations de choix dans l'arsenal technique du magicien fin connaisseur des cartes.
Comme beaucoup de mes confrères j'aime manipuler les objets et les cartes ont ma faveur. Suis-je addict ? Très certainement mais sain d'esprit. Pour assouplir ses doigts rien de tel que de manipuler longuement un jeu de cartes, une gymnastique du quotidien qui oxygène le cerveau et qui fait corps avec l'objet. Les cartes ont une odeur particulière, nul doute que le contact fréquent des doigts avec les cartes accroît notre sensibilité tactile comme le renforcement de notre acuité visuelle. Certains magiciens sont capables rien qu'en touchant une carte dans le noir de reconnaître s'il s'agit du tarot ou bien de la face. Comment je travaille ? J'ai pris depuis longtemps l'habitude de faire mes gammes plutôt le matin après le petit déjeuner. Je suis un lève-tôt. Je répète donc mes tours de cartes tout en griffonnant sur des carnets toutes les idées qui traversent mon esprit; ce travail d'écriture me paraît être une bonne méthode pour stimuler la créativité, la productivité et faire de la magie des cartes un sujet d'étude sérieux et permanent pour moi-même. À mes débuts je travaillais devant le redoutable miroir qui ne pardonne rien, avec le temps j'ai appris à m'en passer et rien ne vaut l'expérimentation sur des amis ou collègues bienveillants pour s'assurer des progrès accomplis et de la validation d'un effet ou d'une manipulation en chantier.
Faire l'éloge de la lenteur s'applique merveilleusement à l'apprentissage d'un tour de cartes et plus globalement d'un tour de magie. - Il faut du temps pour acquérir une gestuelle parfaite. Ne vous y trompez pas ! certaines manipulations demandent des années d'apprentissage avant d'atteindre une parfaite maîtrise. Un ami à qui je demandais : « Pourquoi tu ne donnes pas des cours de magie, tes tours sont excellents ? » me répondit : « J'aimerais bien mais je me suis rendu compte que mes techniques sont difficiles pour des débutants et je crains qu'ils se découragent. »
Dans la langue japonaise il existe un kanji, c'est le terme « kata » qui a plusieurs significations. 形 - Tracer avec un pinceau une ressemblance exacte et 型 - L'idée d'une forme idéale que l'on cherche à reproduire à travers l'apprentissage d'une gestuelle codée et qui se transmet du maître à l'élève. Apprendre un tour de carte relève peut-être de cette pensée orientale, il faut d'abord reproduire les bons gestes et cela prend du temps, se faire aider d'un professionnel est une bonne approche et accepter les critiques est une forme d'humilité. Pourquoi est-ce si important d'apprendre dès le départ les bons gestes ? C'est en faisant bis repetita placent que notre cerveau stocke les informations dans une mémoire procédurale à long terme qui ne nécessite que peu de rappel conscient. Dans mon manuel vous trouverez de nombreuses techniques et effets de cartomagie que je me suis évertué à décrire le mieux possible, prenez le temps de les étudier en les adaptant à vos mains si besoin ainsi qu'à votre personnalité propre. Il n'est pas honteux d'abandonner une manipulation et de la reprendre plus tard. Reprenant la formule du célèbre peintre italien Raphaël : « Comprendre c'est égaler » je pense que lorsque nous apprenons un tour de magie il faut saisir de nombreux aspects de la pensée de l'artiste avant de pouvoir soi-même faire jeu égal. La première description des principes de la magie des cartes fut publiée en 1769 par l'écrivain français Guyot (sic) c'est ce que nous disent Jean Hugard et Frédéric Braué dans leur ouvrage et que Guyot posa comme maxime qu'il n'y a pas de magie des cartes sans la maîtrise du saut de coupe. Bref ! Sans ce saut de coupe point de salut pour devenir magicien ! Cette idée domina toute la première partie du vingtième siècle jusqu'au jour où pour contrôler une ou plusieurs cartes insérées dans le mitan d'un jeu des approches nouvelles apparurent (double coupe, empalmages, etc). C'est, je crois, dans l'analyse des tenants et aboutissants d'une technique que naissent les améliorations et innovations.
Lorsque nous étudions des tours de magie nous devons nous créer des automatismes afin de libérer notre cerveau de certaines tâches et cette légèreté permet de fixer son attention sur la manière de conduire un tour; c'est essentiel et les gens qui pratiquent le théâtre en savent quelque chose. J'en veux pour preuve un effet de mentalisme avec un jeu de cartes spéciales, ce tour se nomme : « Extra-Or-Dinaire ! » et figure dans mon ouvrage à la page 655. J'adore cet effet car il est puissant et pour la petite histoire j'ai commencé à le présenter que lorsque mon cerveau fut capable mentalement de me dire presque instantanément quel nombre se cache dans l'enveloppe opaque car en vérité ce tour demande une bonne gymnastique mentale mais le jeu en vaut la chandelle.
Qu'allez-vous trouver dans mon livre ? Des secrets qui jusqu'à maintenant je gardais jalousement et qui le moment venu doivent s'inscrire dans la transmission du savoir. Divulguer ses secrets de magicien pose la question de savoir ce qu'ils adviendront. Si vous êtes un profane qui n'a ni le temps ni la patience d'étudier les techniques et concepts de mon livre, satisfait d'entrevoir des secrets par simple curiosité, je suis persuadé que vous aimerez encore mieux les magiciens dont l'habileté à émerveiller repose sur un savoir complexe. Quant à ceux, amateurs et professionnels, qui veulent élargir leurs connaissances et pourquoi pas devenir des adeptes, je peux vous assurer que vous trouverez suffisamment de procédés nouveaux pour occuper votre temps. Au fond si mes secrets de cartomane se retrouvent au bout de vos doigts mon pari sera gagné.
En reprenant mes notes de 50 ans de magie j'ai donc fait une sélection des techniques, principes et concepts ainsi que des tours que j'ai mis au point et qui me paraissent intéressants à incorporer soit par leur originalité, le fait que c'est du totalement nouveau ou encore que je me suis fait plaisir sans me frustrer en offrant donc une large palette de ce que je peux faire en magie des cartes. Oui la notion de plaisir est avant tout ce qui nous motive. Je me suis tout autant efforcé de référencer du mieux possible mes sources chaque fois que je le pouvais car faire preuve d’honnêteté intellectuelle me semble une posture naturelle.
Dans une première partie sont expliquées essentiellement mes techniques cartomagiques : - Les mélanges et faux-mélanges - Des concepts du 3as2 où l'on prend trois cartes comme deux pour ne montrer que deux cartes - La levée multiple applicable aux premières cartes, celles du milieu, celles du dessous - Mes comptages de quelques cartes qui permettent de revisiter les tours de petits paquets - Des techniques d'empalmage et de retournement de cartes ou encore des techniques de forçage... Tout en sachant que vous en trouverez également dans d'autres sections du livre quant le tour de magie exige qu'une technique soit expliquée.
Une seconde partie est consacrée aux tours de magie qui appliquent mes techniques. vous y trouverez suffisamment d'effets magiques pour enchanter votre auditoire et vous faire applaudir. Pour la plupart, ce sont des effets originaux aussi bien dans la manière logique de les aborder que dans leur déroulement et comme la présentation joue un rôle essentiel dans la réussite d'un tour je vous encourage à adapter votre discours à votre propre personnalité et qu'en la matière il faut être soi-même et non une copie conforme de quelqu'un d'autre. Qu'allez-vous trouver comme effets magiques ? - Une carte se transforme en une autre carte est un thème cartomagique fréquent. Vous retrouverez cet effet magique dans « La dame de cœur sexy » (page 187), « Le Roi de Cœur changé en Joker » (page 204) où une carte choisie prend la place d'un roi de cœur. Dans l'effet « RIROK-REJ » (page 220) vous verrez comment un roi de cœur en sandwich entre deux rois noirs prend la place d'un joker et dans « Carte blanche à la dame de cœur » (page 238) une carte blanche devient une dame de cœur. Vous découvrirez des changements de couleur comme dans « Colour Fantasy » (page 270) ou encore la dame de pique qui se change en dame de cœur dans le tour « Métamorphose impériale » (page 347) et pour « quatre valets changés en as », un classique des cartes rendez-vous à la page 285. - Un cartomane présentera inévitablement des tours avec les as, qu'il s'agisse de les faire apparaître, réapparaître et les réunir, « Assembled Aces » (page 294), « Master Class avec les AS » (page 287) et « Les Quatre AS du Cartomane » (page 229) sont mes effets préférés dans cette rubrique. Enfin, quoi de mieux que de faire apparaître les as et les permuter diaboliquement comme dans « Apparition des As et Permutations magiques » (page 350). - Les tours de cartes se prêtent à merveille aux transpositions ou permutations comme dans « Transposition de Six ! » (page 190), « Dingo Kings ! » (page 215) où deux rois rouges et deux rois noirs transposent de manière hallucinante et dans « Cache-cache de Reines » (page 260) la reine de cœur et celle de pique transposent mystérieusement. Sans oublier qu'entre les dames et les rois tout est possible comme dans « Follow me » (page 336). - Présenter un effet de retournement de carte est toujours apprécié, « Twisting The Aces » (page 276) et « Le tournoiement enchanté » (page 301), sont dans cet univers. - Dans « Les Rois Noirs facétieux » (page 212) vous aurez ma variante d'un classique de la cartomagie, l'effet de deux cartes que l'on place dans le mitan du jeu et qui reviennent sur le dessus. En général, perdre une carte dans le jeu et la faire revenir à la vitesse de l'éclair sur le jeu fait montre d'une capacité magique à contrôler une carte. - Faire un effet de carte ambitieuse consiste à montrer qu'une carte (choisie ou pas) ambitionne de revenir en première place dans le jeu ou à un endroit précis.
Que ce soit, « Japan Fan » (page 281) ou « Les deux cinq anadyomènes » (page 306) ou encore « As-2-3 et 4 c'est ambitieux ! » (page 309) vous disposez de trois versions pour séduire votre public et vous régaler. - De nombreux tours de cartes sont basés sur un effet de carte voyageuse. « Trapped » (page 223) en est une belle illustration où le deux de cœur disparaît d'un petit paquet pour se retrouver entre les reines. « Le sept de cœur dans l'enveloppe » (page 344) en est une autre, il rejoint dans des conditions impossibles les rois. « La carte voyageuse ! » (page 368) est un effet proche où le huit de trèfle rejoint les deux rois noirs. Autre tour, quand le quatre de cœur est signé et perdu dans le jeu il rejoint dans la poche du magicien le cinq de cœur, c'est ce que vous apprendrez en faisant « Le voyage du QUATRE de PIQUE personnalisé » (page 376). - Un effet de pseudo passage de la matière est possible comme dans « Le neuf de cœur passe-muraille » (page 364) où cette carte en sandwich entre deux rois s'évade pour traverser le jeu. - Lorsque l'on fait des tours de magie il y a tout intérêt à diversifier les effets. Dans « Julie 637-Love » (page 316) vous allez faire vibrer vos gens en montrant qu'une signature peut être téléportée de trois manières différentes. - La mutilation où dans une logique implacable la carte endommagée sera réparée de main de maître est un thème fétiche. Mon tour « La carte perforée puis réparée » décrit page 328 en est une belle illustration. Dans sa variante « La carte trouée puis réparée (autre version) » que l'on retrouve page 331 le thème de la carte mutilée puis réparée est au cœur de l'effet avec ce petit truc en plus la séquence technique avec cinq cartes montrées comme quatre (Techniques enchaînées : - Levée 69 + Comptage inversé + Comptage Trompeur + Comptage Twist) permet d'échanger diaboliquement deux cartes en toutes circonstances. - Retrouver une carte entre les as. Faire choisir une carte qui peut être signée, la perdre et la retrouver entre les as est une routine de cartes formidable à présenter; « Multi-Shift avec cinq cartes » (page 355), l'un de mes fleurons, contient plusieurs techniques plus ou moins ardues : - Faire prendre une carte dans un étalement de cartes - Faire apparaître les quatre as en utilisant un 2as2-Top/Down et un 3as2-Top/Down - Insérer le paquet 5as4 dans le jeu - Faire un Multiple Shift avec cinq cartes comme quatre - Mettre à l'envers les cinq cartes et étaler le jeu en ruban. - Mettre au programme un effet d'épellation magique est toujours apprécié et pour cela « BEE Attitude revisité » (page 371) est tout indiqué. - Dans la thématique « Mentalisme » et ce qui s'y rattache comme « la divination », « faire une prédiction », etc, un effet comme « Le valet de carreau du cyclope » (page 244) et « Criss-Cross Cards » (page 313) tour dans lequel le nom de la carte choisie apparaît sur une carte, sont deux bons exemples pour montrer les pouvoirs cachés du magicien lorsqu'il s'adonne au mentalisme. Dans « In Jail » (page 234), un tour déconcertant, une carte nommée par un spectateur est la seule à avoir un dos rouge, toutes les autres cartes sont bleues et pompon sur le chapeau de l'artiste le tour se prête à raconter une histoire digne d'un polar. - Une prédiction avec quatre cartes. Dans « Trois Reines et un joker » (page 197) le magicien/mentaliste prédit infailliblement la reine manquante. Etc.
Troisième partie. Qu'advient-il quand un jeu classé en alternant les rouges et les noires est mélangé à la queue d'aronde ? Nous savions déjà beaucoup de choses grâce en particulier aux travaux de Norman L. Gilbreath mais je soupçonnais qu'il restait une zone d'ombre et c'est ainsi que j'ai élaboré « le principe de Jean-Luc » (page 393). Brièvement ! lorsque nous mélangeons un jeu d'une certaine manière à l'américaine où rouges et noires alternent il en découle des caractéristiques très intéressantes qu'un magicien finaud exploitera. Les tours dédiés sont : Impossible brainstorming - remue-méninges(page 397) - Prophétie et miséricorde (page 400) - Perception ultra-mentale (page 403) - Voyance bicolore (page 415) - Une chance sur deux (page 417) - La couleur demandée (page 420) - L'empreinte du ruban (page 424) - Panachage ? (page 428), des tours inédits imaginés sur mon principe. Pour les avoir soumis, ici et là, à différents publics (néophytes et collègues magiciens) je peux vous assurer qu'ils sont de véritables « killers » et demandent peu de manipulations; bref ! Si manipuler les cartes n'est pas votre tasse de thé quotidienne ces effets de mentalisme sont pour vous.
Quant une intuition est forte il faut aller jusqu'au bout de son idée car le but d'une recherche intuitive c'est finalement de trouver quelque chose. Dans cette quatrième partie vous allez faire connaissance avec mon « classement des cartes par les Index », le CPLI, que je décline en cinq versions; probablement une avancée majeure pour arranger les cartes d'un jeu de manière ultra secrète et indétectable. J'ai conservé jalousement ce secret pendant de très longues années, vous allez désormais voir que grâce à ce classement particulier et facilement apprivoisable de nombreuses possibilités vous sont offertes pour construire des tours de cartes remarquables dès lors qu'il s'agit d'axer le discours sur de la divination, de la télépathie, bref du mentalisme cartomagique. Parmi les tours que j'ai développé quelques uns font figure de proue, « Treize à table ! » (page 451), « Quatre paquets pour deux cartes retrouvées » (page 469) ou encore « Déplacements de Cartes extra-lucide » (page 484) et surtout « Les 4 Prédictions du Mentalisme » (page 504). Dans la foulée, comme une idée en appelle d'autres dans une myriade de faisceaux, ma réflexion approfondie sur le CPLI m'a permis de repenser l'arrangement d'un jeu en chapelet comme le Si Stebbins et de développer d'autres arrangements tout aussi performants. Ceux qui sont déjà familiarisés avec ce type de jeux pourront rapidement présenter de nombreux effets de cartes grâce à mon « Chéreau/Stebbins Stacked Deck - CSSD-Standard » (page 529) et ses deux avatars, le « CSSD-Pro » et le « super pro ».
Enfin la cinquième et dernière partie dévoile les arcanes de mon jeu mémorisé. Un arrangement des cartes qui se construit en exploitant les propriétés du CPLI et qui permet de connaître par cœur la position de n'importe quelle carte et inversement déterminer le nom d'une carte dès lors que l'on connaît son emplacement. Si vous ne deviez faire que trois tours avec mon  Rosario je vous suggère « La carte devinée, du Mind Reading théâtralisé » (page 566), « Le petit jeu de la dernière chance » (page 572) ou encore « Mental Effect XXL » (page 649), sans oublier l'effet « Extra-Or-Dinaire ! » (page 655), des effets qui laissent une impression de mentalisme formidablement forte.
Pour pouvoir présenter avec succès les tours de magie décrits dans cet ouvrage cela va de soi qu'il faut être persévérant dans l'apprentissage et la maîtrise des techniques qui vont avec et adopter de bonnes pratiques. - En règle générale prenez l'habitude de travailler avec du matériel propre, soigné et en bon état. Pensez aussi à votre hygiène corporelle et à prendre grand soin de vos mains, elles sont votre principal outil. Lorsque vous ferez vos tours de cartes vérifiez que vos mains ne sont pas trop sèches ni trop moites. Je me souviens qu'au Kerala (en Inde du sud) au mois de juillet il y fait très chaud et humide et que mes cartes collaient lamentablement ce qui n'était pas franchement une bonne idée pour réaliser de manière impeccable de parfaites manipulations. Il faut donc avoir des tours qui peuvent s'adapter aux conditions rencontrées. - Peut-on refaire un tour de cartes ? Généralement le public est plus enclin à vouloir percer le secret lorsque le magicien refait le même tour et sa vigilance est plus accrue, c'est un peu le même phénomène qui se produit lorsque l'on revoit un film on s'attache la seconde fois à plus de détails. Refaire le même tour de cartes aux mêmes spectateurs n'est pas un problème à la condition toutefois d'être certain que le truc restera indécelable. Dans cette hypothèse essayer des manipulations différentes pour reproduire le même effet peut être un véritable challenge, une expérience stimulante qui fait généralement montre d'une bonne expertise. - Connaissez-vous la règle du P.P.S. ? Peut-être que non. P comme Préparer, P comme Présenter et S comme garder le Secret, c'est ce que j'enseigne à mes élèves afin qu'ils saisissent que la magie est un art rigoureux, exigeant et complexe et que sans se discipliner rien ne va.
Commençons par le secret. Il n'y a pas de magie sans secrets et les magiciens sont porteurs de nombreux secrets. La plupart d'entre-eux sont des procédés, des manipulations, des astuces et trucs qui savamment combinés égarent l'attention du public. Sommes-nous des menteurs et des charlatans ? Assurément non ! Nous ne portons préjudice à quiconque dans l'exercice de notre métier et tous nos tours de magie trouvent une explication rationnelle. Il est vrai que parfois la tentation est grande de laisser planer le doute sur nos pouvoirs cachés, nos pseudo-pouvoirs, devrais-je écrire. Préparer. Il est primordial de se préparer minutieusement avant d'affronter le public et pour cela il n'est pas idiot de lister son matériel en bon magasinier, de le ranger avec méthode afin d'être certain de pouvoir tout retrouver. Il est rare que dans les clubs de magie on aborde la question du rangement et pourtant un cartomane doit être en mesure de classer ses tours, de se constituer une mallette, de se faire des fiches, des mémos qui ravivent la mémoire car sans une pratique régulière nous perdons forcément la bonne exécution d'un effet et cela peut être désastreux de rater son tour en public. Répéter fait parti de la préparation, les sportifs appellent cela l'échauffement, les artistes s'échauffent tout autant et c'est une manière de se rassurer, d'être serein. Si vous désirez faire un tour de mentalisme comme « Mental Effects XXL » (page 649) il est fortement recommandé de vérifier en amont l'arrangement de son jeu en Rosario et probablement de se le remettre en tête avant de le présenter avec succès. Présenter. Être soi-même tout en s'inventant un « paraître » est la voix royale du magicien. Lorsque nous faisons nos tours sachez que nous sommes jugés sur notre capacité à divertir. Il faut, à l'évidence, insuffler des traits de sa propre personnalité dans les tours de magie que nous présentons, ne pas craindre de construire un récit auquel le public adhérera. Il faut bien penser que les gens que nous voyons pour la première fois attendent de nous que nous les fassions rêver, que nous les déconnections le temps d'un spectacle ou de quelques instants des turpitudes de la vie quotidienne.
Bien sûr il y a les gestes « justes » et « précis » qui garantissent la fluidité des manipulations et à cela s'ajoute le boniment (ou le discours) qui doit être irréprochable afin de capter l'attention du public et l'entraîner dans un imaginaire particulier. D'où la nécessité de faire attention à son vocabulaire, aux mots employés car ils sont le reflet de ce que nous sommes. Le rôle du regard ? Donner le sentiment que chacun est regardé par l'artiste et doit entrer en communion avec lui – Détourner l'attention lorsqu'il s'agit d'effectuer des manipulations secrètes.
Je crois qu'un bon magicien des cartes doit se construire un programme de tours en veillant à mettre en avant une diversité d'effets. Généralement les manipulations doivent rester sobres et non ostentatoires, c'est encore plus vrai si vous voulez mener des expériences de mentalisme avec les cartes, je pense à « Impossible brainstorming (remue-méninges) » et « Perception ultra-mentale » (page 397 ). Personnellement, je passe mon temps à tester sur des proches et confrères mes nouveautés afin de les évaluer sur au moins deux critères : - Comment le tour que je présente est vécu ? - Quels sont les points critiques ?

Les huit chapitres du livre