DESCRIPTION : Une carte est librement choisie et perdue dans le jeu. Le cartomane se hasarde et retourne la première carte, c'est l'as de cœur. « Est-ce votre carte ? Hélas non ! » Il retourne le jeu et montre la dernière carte, as de trèfle. Sans se déstabiliser car l'as de trèfle n'est pas non plus la carte choisie le cartomane pointe son index et le positionne en parallèle de la table et soudainement jette le jeu sur son doigt. Diablerie ! le neuf de trèfle, la carte choisie se retrouve la seule carte face en l'air.