DESCRIPTION : Le jeu est mélangé à deux reprises. Puis, les faces étant cachées deux paquets égaux sont formés, A et B. Un nombre de 1 à 26 est donné par un spectateur. Par exemple : « 13». Le paquet A ou bien le B est librement choisi. Le participant choisit le A. La treizième carte du paquet A est donc retournée. Cette carte est le roi de pique (K♠). Le magicien se concentre et annonce l’identité de sa correspondante dans le paquet B, « La carte en treizième est le deux de pique (2♠). » Après vérification, l’annonce se révèle exacte. Il faut insister sur le fait que le jeu a été mélangé à deux reprises.